《异次元杀阵1 立方体》中的笛卡尔坐标换算的直角坐标 之和为什么不能大于27?就是每一个房间棱长14尺(略长于4米),怎么就能说大立方体每条边有26个房间的长度?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 00:22:35
《异次元杀阵1 立方体》中的笛卡尔坐标换算的直角坐标 之和为什么不能大于27?就是每一个房间棱长14尺(略长于4米),怎么就能说大立方体每条边有26个房间的长度?

《异次元杀阵1 立方体》中的笛卡尔坐标换算的直角坐标 之和为什么不能大于27?就是每一个房间棱长14尺(略长于4米),怎么就能说大立方体每条边有26个房间的长度?
《异次元杀阵1 立方体》中的笛卡尔坐标换算的直角坐标 之和为什么不能大于27?
就是每一个房间棱长14尺(略长于4米),怎么就能说大立方体每条边有26个房间的长度?

《异次元杀阵1 立方体》中的笛卡尔坐标换算的直角坐标 之和为什么不能大于27?就是每一个房间棱长14尺(略长于4米),怎么就能说大立方体每条边有26个房间的长度?
不是之和大于27,而是以每一个房间为单位在X,Y,Z轴上的坐标,每条棱上有26个房间,坐标中X,Y,Z上最大的单位为26,即一棱长为26的正方体,而27在没在这个正方体内

当时那个年轻的程序员参与制造了,他说的吧貌似

因为房间内的数字最大26 应该算因子不是算幂 因为他是26个房间组成的所以每条边有26个房间的长度 后来错了 第27个房间是出口是移动的就是一开始的房间

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